home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 22 / Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso / Aminet / game / role / HammyTown.lha / 14.room < prev    next >
Text File  |  1997-08-18  |  2KB  |  62 lines

  1. /*
  2. /* Room script for GRAAL - Room 14.
  3. /*
  4.  
  5. /* UPDATE: scroll_frames[;normal_frames]
  6. /*
  7. UPDATE: 3;1
  8.  
  9. /* SECTION: section_no
  10. /*
  11. SECTION: 1
  12.  
  13. /* BG_IFF: file
  14. /*
  15. BG_IFF: 14BG.iff
  16.  
  17. /* START_POS: startpos_no;image;x;y;L|M|R;floor_no
  18. /*
  19. START_POS: 1;11;160;118;R;1
  20. START_POS: 2;$800E;312;114;L;1
  21.  
  22.  
  23. /* FLOOR: floor_no;x1;y1;x2;y2;floormaps
  24. /*
  25. FLOOR: 1;134;81;319;118;1-1
  26.  
  27. /* PATH: path_no;floor1;floor2;px1;py1;px2;py2;{more_points} (This statement is optional)
  28.  
  29. /* EXIT: exit_no;x1;y1;x2;y2;x;y;description (This statement is optional)
  30. /* 1 -> Mountain, 2->Perimeter, 3 is not actually a proper exit.
  31. EXIT: 1;107;107;210;118;158;117;Mountain
  32. EXIT: 2;289;62;319;118;312;106;Perimeter
  33. EXIT: 3;95;36;193;82; ; ;Airfield Entrance
  34.  
  35. /* CLPART: file (This statement is optional)
  36.  
  37. /* ROOMBOBS: number;start_bob;x1;y1;w;h;x-offset;hotspot (This statement is optional)
  38.  
  39. /* STATIC: bob;image;x;y (This statement is optional)
  40.  
  41. /* ANIM: bob;image;anim_ch;anim;x;y (This statement is optional)
  42.  
  43. /* ROOMOBJ: obj;name;room;VIS|NVIS;bob;image;x;y;cx;cy;cimage;prep;PICK|NPICK;anim_ch;verb;icon;LOW|MID|HIGH;types;w1;w2;w3 (This statement is optional)
  44.  
  45. /* DACT: {cond|comm}
  46. /*
  47. DACT: LIGHTS ON
  48. DACT: IFRF 1=0;SAY This looks interesting!;SETRF 1=1;EXIT
  49.  
  50.  
  51. /* LINE: dlg;line_no;sentence1;sentence2| ;{cond} (This statement is optional)
  52.  
  53. /* LACT: dlg;line_no;{cond|comm} (This statement is optional)
  54.  
  55. /* ACTION: verb_no;{cond|comm} (This statement is optional)
  56.  
  57. ACTION: 0;IFOBJ 1;MEXIT;GOTO 13,2
  58. ACTION: 0;IFOBJ 2;MEXIT;GOTO 15,1
  59. ACTION: 0;IFOBJ 3;MEXIT;SAY I can't get in this way. The gate is locked and I can't be bothered to climb over the fence.;EXIT
  60.  
  61. /* Last comment just for fun but not!
  62.